Wydział Informatyki
Kierunek studiów Matematyka Stosowana Poziom i forma studiów drugiego stopnia stacjonarne
Specjalność / Ścieżka dyplomowania Analityka Danych i Modelowanie Matematyczne Profil kształcenia praktyczny
Nazwa przedmiotu Przedsiębiorczość Kod przedmiotu MAT2PRZ
Rodzaj przedmiotu obowiązkowy
Forma zajęć i liczba godzin W Ć L P Ps T S Semestr 2
30 Punkty ECTS 2
Przedmioty wprowadzające
Cele przedmiotu

Celem przedmiotu jest podniesienie kompetencji studentów w zakresie przedsiębiorczości akademickiej w zaawansowanych aspektach. Zapoznanie studentów z procesem inkubacji firm technologicznych.

Treści programowe

1. Wprowadzenie do przedmiotu, określenie wymagań zaliczenia oraz sposobu podziału studentów na grupy.
2. Krótkie prezentacje biznesowe wszystkich zgłoszonych przez studentów projektów.
3. Podział na grupy. Kultura organizacji.
4. Pozyskiwanie funduszy - rodzaje źródeł finansowania.
5. Dokument One-pager - omówienie i przygotowanie.
6. Dokument Pitch-Elevator - omówienie i przygotowanie.
7. Dokument Kosztorys - omówienie i przygotowanie.
8. Dokument BrandBook - omówienie i przygotowanie.
9. Dokument Biznesplan - omówienie i przygotowanie.
10. Końcowe prezentacje projektów.

Metody dydaktyczne

metoda projektów,   burza mózgów,   ćwiczenia przedmiotowe,  

Forma zaliczenia

Zaliczenie przedmiotu będzie podlegało na rozwiązaniu zadania dla konkretnego produktu albo usługi.
Po pierwszych zajęciach studenci wybiorą projekt, który następnie będą realizowali z wykorzystaniem zdobywanej wiedzy. Projekt będzie realizowany samodzielnie w grupach 5-6 osobowych. Finalną formą zaliczenia będzie prezentacja przygotowanego projektu biznesowego.

Symbol efektu uczenia się Zakładane efekty uczenia się Odniesienie do kierunkowych efektów uczenia się
EU1 zna proces inkubacji firm technologicznych zakładanych w oparciu o efekty komercjalizacji projektów powstających na skutek transferu wiedzy do gospodarki K_W09
K_K01
EU2 tworzy założenia do modelu biznesowego innowacyjnego przedsięwzięcia gospodarczego K_W09
K_K01
EU3 weryfikuje przyjęty model biznesowy projektowanego produktu lub usługi K_W09
K_K01
EU4 ma postawę przedsiębiorczego konstruktora/projektanta poddającego wielokrotnej weryfikacji projektowany produkt/usługę K_W09
K_K01
Symbol efektu uczenia się Sposób weryfikacji efektu uczenia się Forma zajęć na której zachodzi weryfikacja
EU1 Projekt zaliczający zajęcia Ć
EU2 Projekt zaliczający zajęcia Ć
EU3 Projekt zaliczający zajęcia Ć
EU4 Projekt zaliczający zajęcia Ć
Bilans nakładu pracy studenta (w godzinach) Liczba godz.
Wyliczenie
1 - Udział w ćwiczeniach 30
2 - Udział w konsultacjach 2
3 - Przygotowanie do zaliczenia przedmiotu 5
4 - Praca nad projektem 13
RAZEM: 50
Wskaźniki ilościowe GODZINY ECTS
Nakład pracy studenta związany z zajęciami wymagającymi bezpośredniego udziału nauczyciela 32
(1)+(2)
1.3
Nakład pracy studenta związany z zajęciami o charakterze praktycznym 50
(4)+(3)+(1)+(2)
2.0
Literatura podstawowa

1. S. Blank, Podręcznik startupu: budowa wielkiej firmy krok po kroku, Helion, Gliwice 2013.
2. T. Brown, Zmiana przez design: jak design thinking zmienia organizacje i pobudza innowacyjność, Wydaw. LIBRON - Filip Lohner: Instytut Dziennikarstwa i Komunikacji Społecznej Uniwersytetu Wrocławskiego, Wrocław 2016.
3. C. Timothy, Model biznesowy Ty, Helion, Gliwice 2016.
4. Z. Krzewiński, Model Open Code Transfer, www.opencodetransfer.pl

Literatura uzupełniająca

1. Materiały video oraz elearningowe platformy eCorner Stanford University: http://ecorner.stanford.edu.
2. Wybrane prezentacje z konferencji TEDx dostępne na youtube.com.

Jednostka realizująca Katedra Informatyki Teoretycznej Data opracowania programu
Program opracował(a) dr inż. Maciej Kopczyński,dr Jolanta Koszelew 2020.04.06