| Wydział Informatyki | ||||||||||
| Kierunek studiów | Informatyka | Poziom i forma studiów | drugiego stopnia niestacjonarne | |||||||
| Specjalność / Ścieżka dyplomowania | Systemy Inteligentne | Profil kształcenia | ogólnoakademicki | |||||||
| Nazwa przedmiotu | Informatyka w robotyce | Kod przedmiotu | INZ2IWR | |||||||
| Rodzaj przedmiotu | obieralny | |||||||||
| Forma zajęć i liczba godzin | W | Ć | L | P | Ps | T | S | Semestr | 2/3 | |
| 10 | 20 | Punkty ECTS | 3 | |||||||
| Przedmioty wprowadzające | ||||||||||
| Cele przedmiotu |
Zapoznanie studentów z podstawami robotyki. Wykształcenie szeroko-perspektywicznego spojrzenia na problemy dotyczące pracy robotów w warunkach rzeczywistych. |
|||||||||
| Treści programowe |
Wykład: Pracownia specjalistyczna: |
|||||||||
| Metody dydaktyczne |
wykład problemowy, programowanie z użyciem komputera, wykład informacyjny, |
|||||||||
| Forma zaliczenia |
Wykład - zaliczenie pisemne. |
|||||||||
| Symbol efektu uczenia się | Zakładane efekty uczenia się | Odniesienie do kierunkowych efektów uczenia się | ||||||||
| EU1 | rozumie znaczenie kinematyki w robotyce i potrafi rozwiązać zadania z tego zakresu |
INF2_W05 |
||||||||
| EU2 | rozumie i implementuje algorytmy nawigacji układów mobilnych |
INF2_W03 INF2_U04 |
||||||||
| EU3 | projektuje i realizuje komunikację dwóch robotów |
INF2_U04 INF2_K01 |
||||||||
| EU4 | testuje dokładność i efektywność pracy układów mobilnych w różnych warunkach |
INF2_U11 INF2_K01 |
||||||||
| Symbol efektu uczenia się | Sposób weryfikacji efektu uczenia się | Forma zajęć na której zachodzi weryfikacja | ||||||||
| EU1 | zaliczenie pisemne | W | ||||||||
| EU2 | zaliczenie pisemne, sprawozdania | W, Ps | ||||||||
| EU3 | sprawozdania | Ps | ||||||||
| EU4 | sprawozdania | Ps | ||||||||
| Bilans nakładu pracy studenta (w godzinach) | Liczba godz. | |||||||||
| Wyliczenie | ||||||||||
| 1 - Udział w wykładach - 10x1h | 10 | |||||||||
| 2 - Udział w pracowni specjalistycznej - 10x2h | 20 | |||||||||
| 3 - Realizacja zadań (w tym przygotowanie sprawozdań) | 35 | |||||||||
| 4 - Udział w konsultacjach | 2 | |||||||||
| 5 - Przygotowanie do zaliczenia wykładu | 8 | |||||||||
| RAZEM: | 75 | |||||||||
| Wskaźniki ilościowe | GODZINY | ECTS | ||||||||
| Nakład pracy studenta związany z zajęciami wymagającymi bezpośredniego udziału nauczyciela | 32 (1)+(2)+(4) |
1.3 | ||||||||
| Nakład pracy studenta związany z zajęciami o charakterze praktycznym | 55 (2)+(3) |
2.2 | ||||||||
| Literatura podstawowa |
1. W. Kaczmarek, J. Panasiuk, S. Borys, Środowiska programowania robotów, PWN, 2017. |
|||||||||
| Literatura uzupełniająca |
1. T. Zielińska, Maszyny kroczące: podstawy, projektowanie, sterowanie i wzorce biologiczne, PWN, 2013. |
|||||||||
| Jednostka realizująca | Katedra Mediów Cyfrowych i Grafiki Komputerowej | Data opracowania programu | ||||||||
| Program opracował(a) | dr inż. Teodora Dimitrova-Grekow | 2020.05.22 | ||||||||