| Wydział Informatyki | ||||||||||
| Kierunek studiów | Informatyka | Poziom i forma studiów | drugiego stopnia stacjonarne | |||||||
| Specjalność / Ścieżka dyplomowania | Przedmiot wspólny | Profil kształcenia | ogólnoakademicki | |||||||
| Nazwa przedmiotu | Wprowadzenie do badań naukowych | Kod przedmiotu | INF2WBN | |||||||
| Rodzaj przedmiotu | obowiązkowy | |||||||||
| Forma zajęć i liczba godzin | W | Ć | L | P | Ps | T | S | Semestr | 1 | |
| 15 | Punkty ECTS | 1 | ||||||||
| Przedmioty wprowadzające | ||||||||||
| Cele przedmiotu |
Celem przedmiotu jest zapoznanie studentów z tematyką badań naukowych. O ile każda dziedzina nauki może wykorzystywać inne metodologie i narzędzia, jest wiele części wspólnych i na nich przede wszystkim skoncentruje się przedmiot. Oprócz wspólnych metodologii, w przedmiocie zwrócimy szczególna uwage na metodologie używane w informatyce. Znajomość tych metodologii będzie przydatna w końcowej fazie studiów magisterskich, a mianowicie pracą dyplomową, która w myśl regulaminu studiów powinna zawierać element badawczy. Prerekwizyty: |
|||||||||
| Treści programowe |
1. Charakter badań naukowych, czym są badania naukowe w informatyce |
|||||||||
| Metody dydaktyczne |
dyskusja związana z wykładem, wykład informacyjny, |
|||||||||
| Forma zaliczenia |
Zaliczenie ustne. |
|||||||||
| Symbol efektu uczenia się | Zakładane efekty uczenia się | Odniesienie do kierunkowych efektów uczenia się | ||||||||
| EU1 | zna zasady na których oparte są badania naukowe |
INF2_W09 INF2_K01 |
||||||||
| EU2 | posiądzie wiedzę jak zaprojektować badania naukowe, w tym ewentualne eksperymenty naukowe |
INF2_W04 INF2_K04 |
||||||||
| EU3 | rozumie związek pomiędzy prawdopodobieństwem a przyczynowością, kluczowy w interpretacji wyników eksperymentów |
INF2_K04 |
||||||||
| EU4 | rozumie problemy i trudności napotykane w badaniach naukowych i potrafi sobie z nimi radzić |
INF2_W04 INF2_W09 |
||||||||
| Symbol efektu uczenia się | Sposób weryfikacji efektu uczenia się | Forma zajęć na której zachodzi weryfikacja | ||||||||
| EU1 | zaliczenie ustne | W | ||||||||
| EU2 | zaliczenie ustne | W | ||||||||
| EU3 | zaliczenie ustne | W | ||||||||
| EU4 | zaliczenie ustne | W | ||||||||
| Bilans nakładu pracy studenta (w godzinach) | Liczba godz. | |||||||||
| Wyliczenie | ||||||||||
| 1 - Udział w zajęciach - 15x1h | 15 | |||||||||
| 2 - Udział w konsultacjach | 5 | |||||||||
| 3 - Przygotowanie do zaliczenia | 5 | |||||||||
| RAZEM: | 25 | |||||||||
| Wskaźniki ilościowe | GODZINY | ECTS | ||||||||
| Nakład pracy studenta związany z zajęciami wymagającymi bezpośredniego udziału nauczyciela | 20 (1)+(2) |
0.8 | ||||||||
| Nakład pracy studenta związany z zajęciami o charakterze praktycznym | 0 |
0.0 | ||||||||
| Literatura podstawowa |
1. P.R. Cohen, "Empirical Methods for Artificial Intelligence", The MIT Press, Cambridge, MA, 1995, ISBN: 0-262-03225-2 |
|||||||||
| Literatura uzupełniająca |
1. R. Rosenthal, R.L. Rosnow, "Essentials of Behavioral Research: Methods and Data Analysis", New York: McGraw-Hill, 1991, ISBN 0-07-053929-4 |
|||||||||
| Jednostka realizująca | Katedra Oprogramowania | Data opracowania programu | ||||||||
| Program opracował(a) | 2020.05.22 | |||||||||