| Wydział Informatyki | ||||||||||
| Kierunek studiów | Informatyka | Poziom i forma studiów | drugiego stopnia stacjonarne | |||||||
| Specjalność / Ścieżka dyplomowania | Przedmiot wspólny | Profil kształcenia | ogólnoakademicki | |||||||
| Nazwa przedmiotu | Przedsiębiorczość | Kod przedmiotu | INF2PRZ | |||||||
| Rodzaj przedmiotu | obowiązkowy | |||||||||
| Forma zajęć i liczba godzin | W | Ć | L | P | Ps | T | S | Semestr | 1 | |
| 15 | Punkty ECTS | 3 | ||||||||
| Przedmioty wprowadzające | ||||||||||
| Cele przedmiotu |
Celem przedmiotu jest podniesienie kompetencji studentów w zakresie przedsiębiorczości akademickiej w zaawansowanych aspektach. |
|||||||||
| Treści programowe |
1. Wprowadzenie do przedmiotu, określenie wymagań zaliczenia oraz sposobu podziału studentów na grupy. |
|||||||||
| Metody dydaktyczne |
metoda projektów, burza mózgów, ćwiczenia przedmiotowe, |
|||||||||
| Forma zaliczenia |
Rozwiązanie zadania dla konkretnego produktu albo usługi. |
|||||||||
| Symbol efektu uczenia się | Zakładane efekty uczenia się | Odniesienie do kierunkowych efektów uczenia się | ||||||||
| EU1 | zna proces inkubacji firm technologicznych zakładanych w oparciu o efekty komercjalizacji projektów powstających na skutek transferu wiedzy do gospodarki |
INF2_W09 INF2_W10 INF2_U07 INF2_K04 |
||||||||
| EU2 | tworzy założenia do modelu biznesowego innowacyjnego przedsięwzięcia gospodarczego |
INF2_W09 INF2_W10 INF2_U07 INF2_K04 |
||||||||
| EU3 | weryfikuje przyjęty model biznesowy projektowanego produktu lub usługi |
INF2_W09 INF2_W10 INF2_U07 INF2_K04 |
||||||||
| EU4 | ma postawę przedsiębiorczego konstruktora/projektanta poddającego wielokrotnej weryfikacji projektowany produkt/usługę |
INF2_W09 INF2_W10 INF2_U07 INF2_K04 |
||||||||
| Symbol efektu uczenia się | Sposób weryfikacji efektu uczenia się | Forma zajęć na której zachodzi weryfikacja | ||||||||
| EU1 | ocena projektu | Ć | ||||||||
| EU2 | ocena projektu | Ć | ||||||||
| EU3 | ocena projektu | Ć | ||||||||
| EU4 | ocena projektu | Ć | ||||||||
| Bilans nakładu pracy studenta (w godzinach) | Liczba godz. | |||||||||
| Wyliczenie | ||||||||||
| 1 - Udział w ćwiczeniach - 15x1h | 15 | |||||||||
| 2 - Udział w konsultacjach | 5 | |||||||||
| 3 - Realizacja projektu | 40 | |||||||||
| 4 - Przygotowanie prezentacji | 15 | |||||||||
| RAZEM: | 75 | |||||||||
| Wskaźniki ilościowe | GODZINY | ECTS | ||||||||
| Nakład pracy studenta związany z zajęciami wymagającymi bezpośredniego udziału nauczyciela | 20 (1)+(2) |
0.8 | ||||||||
| Nakład pracy studenta związany z zajęciami o charakterze praktycznym | 70 (1)+(3)+(4) |
2.8 | ||||||||
| Literatura podstawowa |
1. S. Blank, Podręcznik startupu : budowa wielkiej firmy krok po kroku, Helion, 2013. |
|||||||||
| Literatura uzupełniająca |
1. Materiały video oraz elearningowe platformy eCorner Stanford University: http://ecorner.stanford.edu. |
|||||||||
| Jednostka realizująca | Katedra Informatyki Teoretycznej | Data opracowania programu | ||||||||
| Program opracował(a) | dr inż. Maciej Kopczyński,dr Jolanta Koszelew | 2020.05.22 | ||||||||