| Wydział Informatyki | ||||||||||
| Kierunek studiów | Informatyka | Poziom i forma studiów | drugiego stopnia stacjonarne | |||||||
| Specjalność / Ścieżka dyplomowania | Biometria i przetwarzanie sygnałów | Profil kształcenia | ogólnoakademicki | |||||||
| Nazwa przedmiotu | Tworzenie gier w technologii VR | Kod przedmiotu | INF2GVR | |||||||
| Rodzaj przedmiotu | obieralny | |||||||||
| Forma zajęć i liczba godzin | W | Ć | L | P | Ps | T | S | Semestr | 2 | |
| 30 | Punkty ECTS | 2 | ||||||||
| Przedmioty wprowadzające | ||||||||||
| Cele przedmiotu |
Celem przedmiotu jest wprowadzenie studenta w silnik do tworzenia gier (Unity) oraz zapoznanie z podstawowymi ograniczeniami i zasadami programowania w wirtualnej rzeczywistości zgodnymi ze standardami wykorzystywanymi w projektach przemysłowych. |
|||||||||
| Treści programowe |
Laboratorium: 2. Praktyki kodu produkcyjnego 3. Implementacja gry typu “shoot ‘em up” 4. Implementacja gry typu “Xortex” w wirtualnej rzeczywistości |
|||||||||
| Metody dydaktyczne |
programowanie z użyciem komputera, metoda projektów, ćwiczenia produkcyjne, |
|||||||||
| Forma zaliczenia |
Laboratorium - wykonanie zadań projektowych, obrona projektu. |
|||||||||
| Symbol efektu uczenia się | Zakładane efekty uczenia się | Odniesienie do kierunkowych efektów uczenia się | ||||||||
| EU1 | zna i stosuje technologie oraz narzędzia wykorzystywane przy tworzeniu gier |
INF2_W05 INF2_W06 INF2_U08 |
||||||||
| EU2 | zna i stosuje technologie VR do tworzenia gier |
INF2_W03 INF2_W05 INF2_W06 INF2_U04 INF2_U08 |
||||||||
| EU3 | potrafi tworzyć gry zgodnie ze standardami inżynierii oprogramowania |
INF2_W02 INF2_U03 |
||||||||
| EU4 | stosuje techniki przeciwdziałania “chorobie wirtualnej rzeczywistości” |
INF2_K01 INF2_K03 INF2_K05 |
||||||||
| Symbol efektu uczenia się | Sposób weryfikacji efektu uczenia się | Forma zajęć na której zachodzi weryfikacja | ||||||||
| EU1 | wykonanie zadań projektowych, obrona projektu | L | ||||||||
| EU2 | wykonanie zadań projektowych, obrona projektu | L | ||||||||
| EU3 | wykonanie zadań projektowych, obrona projektu | L | ||||||||
| EU4 | wykonanie zadań projektowych, obrona projektu | L | ||||||||
| Bilans nakładu pracy studenta (w godzinach) | Liczba godz. | |||||||||
| Wyliczenie | ||||||||||
| 1 - Udział w zajęciach - 15x2h | 30 | |||||||||
| 2 - Realizacja projektów | 15 | |||||||||
| 3 - Udział w konsultacjach | 5 | |||||||||
| RAZEM: | 50 | |||||||||
| Wskaźniki ilościowe | GODZINY | ECTS | ||||||||
| Nakład pracy studenta związany z zajęciami wymagającymi bezpośredniego udziału nauczyciela | 50 (2)+(1)+(3) |
2.0 | ||||||||
| Nakład pracy studenta związany z zajęciami o charakterze praktycznym | 50 (2)+(1)+(3) |
2.0 | ||||||||
| Literatura podstawowa |
1. M. McShaffry, D. Graham: Game Coding Complete, 4th edition, Course Technology PTR, 2015. |
|||||||||
| Literatura uzupełniająca |
1. J. Schell: The Art of Game Design: A Book of Lenses, second Edition, A K Peters/CRC Press, 2014. |
|||||||||
| Jednostka realizująca | Katedra Mediów Cyfrowych i Grafiki Komputerowej | Data opracowania programu | ||||||||
| Program opracował(a) | 2020.05.22 | |||||||||