| Wydział Informatyki | ||||||||||
| Kierunek studiów | Informatyka | Poziom i forma studiów | drugiego stopnia stacjonarne | |||||||
| Specjalność / Ścieżka dyplomowania | Biometria i przetwarzanie sygnałów | Profil kształcenia | ogólnoakademicki | |||||||
| Nazwa przedmiotu | Programowanie gier | Kod przedmiotu | INF2PGI | |||||||
| Rodzaj przedmiotu | obowiązkowy | |||||||||
| Forma zajęć i liczba godzin | W | Ć | L | P | Ps | T | S | Semestr | 2 | |
| 30 | 30 | Punkty ECTS | 4 | |||||||
| Przedmioty wprowadzające | ||||||||||
| Cele przedmiotu |
Celem przedmiotu jest zapoznanie studenta z kluczowymi zagadnieniami dotyczącymi projektowania gier. W ramach przedmiotu zostaną mu przedstawione najważniejsze aspekty programowania gier, takie jak architektura silnika gry, animacja komputerowa, efekty specjalne, symulacja zjawisk fizycznych, dźwięk przestrzenny, interfejs użytkownika oraz rozgrywka sieciowa. Omówione zostanie także technologia rzeczywistości wirtualnej - student nauczy się korzystać z tej technologii i jej możliwości w tworzeniu gier. |
|||||||||
| Treści programowe |
Wykład i pracownia specjalistyczna: |
|||||||||
| Metody dydaktyczne |
wykład problemowy, programowanie z użyciem komputera, metoda projektów, wykład informacyjny, |
|||||||||
| Forma zaliczenia |
Wykład - zaliczenie pisemne. |
|||||||||
| Symbol efektu uczenia się | Zakładane efekty uczenia się | Odniesienie do kierunkowych efektów uczenia się | ||||||||
| EU1 | potrafi tworzyć podstawową grafikę dwuwymiarową i trójwymiarową oraz przetwarzać dźwięk |
INF2_U03 INF2_U08 |
||||||||
| EU2 | zna trendy rozwoju branży gier komputerowych, potrafi samodzielnie zdobywać wiedzę i określić kierunek samokształcenia |
INF2_W06 INF2_U14 |
||||||||
| EU3 | potrafi wykorzystywać technologię wirtualnej rzeczywistości w grach komputerowych |
INF2_U03 INF2_U04 |
||||||||
| EU4 | zna aktualnie wykorzystywane technologie i narzędzia wykorzystywane do tworzenia gier komputerowych |
INF2_W05 INF2_W06 |
||||||||
| EU5 | posiada wiedzę dotyczącą tworzenia aplikacji multimedialnych |
INF2_W05 INF2_W06 |
||||||||
| Symbol efektu uczenia się | Sposób weryfikacji efektu uczenia się | Forma zajęć na której zachodzi weryfikacja | ||||||||
| EU1 | wykonanie zadań projektowych, obrona projektu | Ps | ||||||||
| EU2 | wykonanie zadań projektowych, obrona projektu | Ps | ||||||||
| EU3 | wykonanie zadań projektowych, obrona projektu | Ps | ||||||||
| EU4 | zaliczenie pisemne | W | ||||||||
| EU5 | zaliczenie pisemne | W | ||||||||
| Bilans nakładu pracy studenta (w godzinach) | Liczba godz. | |||||||||
| Wyliczenie | ||||||||||
| 1 - Udział w wykładach - 15x2 | 30 | |||||||||
| 2 - Udział w pracowni specjalistycznej - 15x2 | 30 | |||||||||
| 3 - Opracowanie projektów i zadań domowych | 30 | |||||||||
| 4 - Udział w konsultacjach | 5 | |||||||||
| 5 - Przygotowanie do zaliczenia | 5 | |||||||||
| RAZEM: | 100 | |||||||||
| Wskaźniki ilościowe | GODZINY | ECTS | ||||||||
| Nakład pracy studenta związany z zajęciami wymagającymi bezpośredniego udziału nauczyciela | 65 (1)+(4)+(2) |
2.6 | ||||||||
| Nakład pracy studenta związany z zajęciami o charakterze praktycznym | 60 (2)+(3) |
2.4 | ||||||||
| Literatura podstawowa |
1. F.D. Luna, Projektowanie gier 3D : wprowadzenie do technologii DirectX 11, Helion, 2015. |
|||||||||
| Literatura uzupełniająca |
1. M. McShaffry, D. Graham: Game Coding Complete, 4th edition, Course Technology PTR, 2015. |
|||||||||
| Jednostka realizująca | Katedra Mediów Cyfrowych i Grafiki Komputerowej | Data opracowania programu | ||||||||
| Program opracował(a) | dr inż. Adam Borowicz | 2020.05.22 | ||||||||