| Wydział Informatyki | ||||||||||
| Kierunek studiów | Informatyka | Poziom i forma studiów | drugiego stopnia stacjonarne | |||||||
| Specjalność / Ścieżka dyplomowania | Biometria i przetwarzanie sygnałów | Profil kształcenia | ogólnoakademicki | |||||||
| Nazwa przedmiotu | Programowanie akceleratorów graficznych | Kod przedmiotu | INF2PAG | |||||||
| Rodzaj przedmiotu | obieralny | |||||||||
| Forma zajęć i liczba godzin | W | Ć | L | P | Ps | T | S | Semestr | 2 | |
| 15 | 15 | Punkty ECTS | 2 | |||||||
| Przedmioty wprowadzające | ||||||||||
| Cele przedmiotu |
Celem przedmiotu jest zapoznanie studentów z zaawansowanymi technikami akceleracji sprzętowej w oparciu o procesory graficzne (GPU) oraz rozszerzenia multimedialne SIMD (MMX/SSE) i wielordzeniowość jednostek ogólnego przeznaczenia (CPU). W szczególności student zostanie zaznajomiony z technologiami: OpenMP, Intel threading building blocks (TBB), językiem cieniowania (ang. shader) GLSL oraz z dedykowanymi środowiskami obliczeń ogólnych GPGPU: Cuda, OpenCL. |
|||||||||
| Treści programowe |
Wykład i pracownia specjalistyczna: |
|||||||||
| Metody dydaktyczne |
wykład problemowy, programowanie z użyciem komputera, wykład informacyjny, ćwiczenia przedmiotowe, |
|||||||||
| Forma zaliczenia |
Wykład - zaliczenie pisemne. |
|||||||||
| Symbol efektu uczenia się | Zakładane efekty uczenia się | Odniesienie do kierunkowych efektów uczenia się | ||||||||
| EU1 | posiada wiedzę o aktualnych trendach i narzędziach w zakresie akceleracji sprzętowej z wykorzystaniem procesorów GPU oraz wielordzeniowych jednostek ogólnego przeznaczenia |
INF2_W03 INF2_W06 |
||||||||
| EU2 | ma rozszerzoną i pogłębioną wiedzę z zakresu grafiki komputerowej |
INF2_W03 INF2_W06 |
||||||||
| EU3 | potrafi wykorzystywać poznane technologie do przetwarzania obrazów |
INF2_U03 INF2_U04 |
||||||||
| EU4 | ma podstawową wiedzę o aktualnych trendach w zakresie obliczeń z wykorzystaniem jednostek GPU; potrafi określić kierunki dalszego uczenia się i zrealizować proces samokształcenia. |
INF2_W06 INF2_U14 |
||||||||
| Symbol efektu uczenia się | Sposób weryfikacji efektu uczenia się | Forma zajęć na której zachodzi weryfikacja | ||||||||
| EU1 | zaliczenie pisemne | W | ||||||||
| EU2 | zaliczenie pisemne | W | ||||||||
| EU3 | wykonanie zadań projektowych, obrona projektu | Ps | ||||||||
| EU4 | wykonanie zadań projektowych, obrona projektu | Ps | ||||||||
| Bilans nakładu pracy studenta (w godzinach) | Liczba godz. | |||||||||
| Wyliczenie | ||||||||||
| 1 - Udział w wykładach - 15x1h | 15 | |||||||||
| 2 - Udział w pracowni specjalistycznej - 15x1h | 15 | |||||||||
| 3 - Udział w konsultacjach - 5 | 5 | |||||||||
| 4 - Opracowanie projektów i prac domowych - 10 | 10 | |||||||||
| 5 - Przygotowanie do zaliczenia - 5 | 5 | |||||||||
| RAZEM: | 50 | |||||||||
| Wskaźniki ilościowe | GODZINY | ECTS | ||||||||
| Nakład pracy studenta związany z zajęciami wymagającymi bezpośredniego udziału nauczyciela | 35 (3)+(1)+(2) |
1.4 | ||||||||
| Nakład pracy studenta związany z zajęciami o charakterze praktycznym | 25 (4)+(2) |
1.0 | ||||||||
| Literatura podstawowa |
1. K. Sobiesiak, P. Sydow: Zaawansowane programowanie w GLSL, PWN, 2015. |
|||||||||
| Literatura uzupełniająca |
1. NVIDIA CUDA C Programming Guide, Version 4.2 (dok. on-line). |
|||||||||
| Jednostka realizująca | Katedra Mediów Cyfrowych i Grafiki Komputerowej | Data opracowania programu | ||||||||
| Program opracował(a) | dr inż. Adam Borowicz | 2020.05.22 | ||||||||