| Wydział Informatyki | ||||||||||
| Kierunek studiów | Informatyka | Poziom i forma studiów | drugiego stopnia stacjonarne | |||||||
| Specjalność / Ścieżka dyplomowania | Biometria i przetwarzanie sygnałów | Profil kształcenia | ogólnoakademicki | |||||||
| Nazwa przedmiotu | Interakcja człowiek-maszyna | Kod przedmiotu | INF2ICM | |||||||
| Rodzaj przedmiotu | obowiązkowy | |||||||||
| Forma zajęć i liczba godzin | W | Ć | L | P | Ps | T | S | Semestr | 3 | |
| 15 | 30 | Punkty ECTS | 3 | |||||||
| Przedmioty wprowadzające | ||||||||||
| Cele przedmiotu |
Celem przedmiotu jest przedstawienie zagadnień związanych z interakcją człowiek-maszyna oraz informacji, które pozwolą na projektowanie interfejsów dla wybranych sposobów interakcji człowieka z maszyną. |
|||||||||
| Treści programowe |
Wykład: Pracownia specjalistyczna: |
|||||||||
| Metody dydaktyczne |
wykład problemowy, programowanie z użyciem komputera, burza mózgów, |
|||||||||
| Forma zaliczenia |
Wykład - kolokwium zaliczające wykład. |
|||||||||
| Symbol efektu uczenia się | Zakładane efekty uczenia się | Odniesienie do kierunkowych efektów uczenia się | ||||||||
| EU1 | zna i stosuje pojęcia związane z interfejsami człowiek-maszyna oraz sposobami interakcji |
INF2_W05 INF2_U02 |
||||||||
| EU2 | ma uporządkowaną wiedzę na temat sposobów interakcji człowieka z maszyną |
INF2_W05 |
||||||||
| EU3 | potrafi wykorzystać zdobytą wiedzę do praktycznej realizacji przykładowych interfejsów człowiek-maszyna |
INF2_U02 INF2_U08 |
||||||||
| EU4 | wykorzystuje rolę interfejsów oraz znaczenie interakcji człowiek-maszyna we współczesnej rzeczywistości |
INF2_U08 INF2_K01 |
||||||||
| Symbol efektu uczenia się | Sposób weryfikacji efektu uczenia się | Forma zajęć na której zachodzi weryfikacja | ||||||||
| EU1 | kolokwium zaliczające wykład, sprawozdania z pracowni | W, Ps | ||||||||
| EU2 | kolokwium zaliczające wykład | W | ||||||||
| EU3 | sprawozdania z pracowni | Ps | ||||||||
| EU4 | sprawozdania z pracowni | Ps | ||||||||
| Bilans nakładu pracy studenta (w godzinach) | Liczba godz. | |||||||||
| Wyliczenie | ||||||||||
| 1 - Udział w wykładach - 15x1h | 15 | |||||||||
| 2 - Udział w pracowni specjalistycznej - 15x2h | 30 | |||||||||
| 3 - Opracowanie sprawozdań z laboratorium lub pracowni i/lub wykonanie zadań domowych (prac domowych) | 15 | |||||||||
| 4 - Udział w konsultacjach | 5 | |||||||||
| 5 - Realizacja zadań projektowych (w tym przygotowanie prezentacji) | 5 | |||||||||
| 6 - Przygotowanie do zaliczenia | 5 | |||||||||
| RAZEM: | 75 | |||||||||
| Wskaźniki ilościowe | GODZINY | ECTS | ||||||||
| Nakład pracy studenta związany z zajęciami wymagającymi bezpośredniego udziału nauczyciela | 50 (2)+(1)+(4) |
2.0 | ||||||||
| Nakład pracy studenta związany z zajęciami o charakterze praktycznym | 50 (2)+(3)+(5) |
2.0 | ||||||||
| Literatura podstawowa |
1. Jia Zhou , Gavriel Salvendy (Eds.) Human Aspects of IT for the Aged PopulationApplications in Health, Assistance, and Entertainment LNCS International Conference, Las Vegas, NV, USA, July 15–20, 2018. |
|||||||||
| Literatura uzupełniająca |
1. Hollifield B., Oliver D., Nimmo I., HabibiE., The High Performance HMI Handbook, Plant Automation Services, 2008. |
|||||||||
| Jednostka realizująca | Katedra Mediów Cyfrowych i Grafiki Komputerowej | Data opracowania programu | ||||||||
| Program opracował(a) | dr inż. Teodora Dimitrova-Grekow | 2020.05.22 | ||||||||