Wydział Informatyki
Kierunek studiów Informatyka Poziom i forma studiów drugiego stopnia stacjonarne
Specjalność / Ścieżka dyplomowania Biometria i przetwarzanie sygnałów Profil kształcenia ogólnoakademicki
Nazwa przedmiotu Deep Learning w biometrii Kod przedmiotu INF2DLB
Rodzaj przedmiotu obieralny
Forma zajęć i liczba godzin W Ć L P Ps T S Semestr 2
15 15 Punkty ECTS 2
Przedmioty wprowadzające
Cele przedmiotu

Zapoznanie studentów z podstawowymi metodami uczenia maszynowego. Wprowadzenie do tematyki inercyjnych czujników ruchu IMU (ang. Inertial Measurement Unit) oraz informacji przez nie mierzonych (które stanowić mają zbiór badanych danych). Przedstawienie zasad działania, zalet oraz wad, przykładów użycia elementarnych algorytmów Uczenia Maszynowego. W szczególności student zaznajomiony zostanie z algorytmami takimi jak DTW (ang. Dynamic Time Warping), SVM (ang. Support Vector Machine), HMM (ang. Hidden Markov Models), jak również wybranej metody sztucznej inteligencji oraz podstawami sieci Bayesowskich.

Treści programowe

Wykład oraz pracownia specjalistyczna:
1. Wielkości mierzone przez wybrane sensory: akcelerometry, żyroskopy oraz magnetometry.
2. Inercyjne czujniki orientacji IMU.
3. Metody reprezentacji obrotu w przestrzeni trójwymiarowej.
4. Ekstrakcja Cech
5. Algorytmy uczenia maszynowego;.
6. Metody: DTW (ang. Dynamic Time Warping), SVM (ang. Support Vector Machine), HMM (ang. Hidden Markov Models).
7. Wybrane algorytmy sztucznej inteligencji.
8. Sieci Bayesowskie.

Metody dydaktyczne

metoda tekstu przewodniego,   wykład problemowy,   programowanie z użyciem komputera,   wykład informacyjny,  

Forma zaliczenia

Wykład - zaliczenie pisemne.
Pracownia specjalistyczna - sprawozdania.

Symbol efektu uczenia się Zakładane efekty uczenia się Odniesienie do kierunkowych efektów uczenia się
EU1 zna różne metody reprezentacji obrotów w przestrzeni trójwymiarowej; potrafi przeprowadzić transformację wektorów pomiędzy układami odniesienia INF2_W01
INF2_W03
INF2_U01
EU2 potrafi wyodrębnić niezbędne cechy z przetwarzanych sygnałów. INF2_U03
INF2_U04
EU3 jest w stanie zaimplementować wybrany algorytm w środowisku programistycznym INF2_U03
INF2_U04
EU4 zna zróżnicowane metody klasyfikacji wzorców INF2_W07
Symbol efektu uczenia się Sposób weryfikacji efektu uczenia się Forma zajęć na której zachodzi weryfikacja
EU1 zaliczenie pisemne, sprawozdania W, Ps
EU2 sprawozdania Ps
EU3 sprawozdania Ps
EU4 zaliczenie pisemne W
Bilans nakładu pracy studenta (w godzinach) Liczba godz.
Wyliczenie
1 - Udział w wykładach - 15x1h 15
2 - Udział w pracowni specjalistycznej - 15x1h 15
3 - Udział w konsultacjach 5
4 - Przygotowanie do pracowni specjalistycznej 5
5 - Opracowanie sprawozdań z laboratorium lub pracowni i/lub wykonanie zadań domowych (prac domowych) 5
6 - Przygotowanie do zaliczenia 5
RAZEM: 50
Wskaźniki ilościowe GODZINY ECTS
Nakład pracy studenta związany z zajęciami wymagającymi bezpośredniego udziału nauczyciela 35
(3)+(1)+(2)
1.4
Nakład pracy studenta związany z zajęciami o charakterze praktycznym 25
(2)+(4)+(5)
1.0
Literatura podstawowa

1. F. Dunn, I. Parberry, 3D Math Primer for Graphics and Game Development, Wordware Publishing, 2002.
2. M. Müller, Information Retrieval for Music and Motion, Springer Berlin Heidelberg 2007.
3. M. Flasiński, "Wstęp do sztucznej inteligencji",Wydawnictwo Naukowe PWN, 2018.
4. S. Taylor, Markov Models: An Introduction to Markov Model, Createspace Independent Publishing Platform, 2017.

Literatura uzupełniająca

1.H. Kubzdela, Automatyczna ekstrakcja wybranych cech widmowych mowy,Polska Akademia Nauk. Instytut Podstawowych Problemów Techniki, 1994.
2. A. Alasdair, Basic Sensors in iOS Programming the Accelerometer, Gyroscope, and More, O'Reilly Media, 2011.
3. I.Guyon, S. Gunn, M. Nikravesh, L. A. Zadeh, Feature Extraction: Foundations and Applications, Springer-Verlag, 2006.

Jednostka realizująca Katedra Mediów Cyfrowych i Grafiki Komputerowej Data opracowania programu
Program opracował(a) prof. dr hab. inż. Khalid Saeed 2020.05.22